sábado, 9 de abril de 2016

Grado 10 - Adobe Flash manejo de herramientas de dibujo y movimiento

Actividad

1. Apartir de un boceto de caricatura utilizar las herramientas de dibujo para hacer el contorno, emplear ovalos y circulos para dibujar los ojos e insertar la interpolacion de movimiento en ellos.











 

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